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horace
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MessageSujet: Log   Mer 25 Oct - 10:34

Il faudrait peut-être créer un système de log pour voir ce que les joueurs font.
Cela permettera aux opérateurs de jeu de voir les joueurs qui trichent.
Mais il faut voir si le serveur ne sera pas surchargé.
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walfrat
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MessageSujet: Re: Log   Mer 25 Oct - 11:17

il y a deja le moteur d'actrion secondaire qui est prevu pour aider les opérateur a lutter contre les tricheur non?
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Wilkes
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MessageSujet: Re: Log   Mer 25 Oct - 12:40

Me Moteur d'action autonome secondaire va en effet automatiser certaines tâches mais le système de log est nécessaire pour ajouter des preuves au dossier.

En effet, il faut des logs. La fonction de prise en charge des logs est déjà écrite...
Pour le moment, les logs effectués sont sur le login.
Par la suite la plupart des actions seront loggué, mais il faut arriver au modules qui doivent être loggué pour ajouter les appels à la fonction...

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MessageSujet: Re: Log   Mer 25 Oct - 12:44

dans ce cas je comprends pus alors c'est quoi les logs les dates de connexion avec les IP pour prouver le multi comptisme ou autre triche??
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Wilkes
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MessageSujet: Re: Log   Mer 25 Oct - 12:56

C'est des logs en temps réel ca, ce n'est pas fait par le MAA.
Après il faut les analyser pour extraire des éléments suspects...

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MessageSujet: Re: Log   Mer 25 Oct - 13:07

lol j'ai pas encore tout compris mais j vois qu'au moins je connaissait un morceau de la définition xD
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MessageSujet: Re: Log   

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